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Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-02-02  |  2.2 KB  |  74 lines

  1. /* $Id: shade.h,v 3.1 1998/02/02 03:09:34 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: shade.h,v $
  26.  * Revision 3.1  1998/02/02 03:09:34  brianp
  27.  * added GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL (separate specular color interpolation)
  28.  *
  29.  * Revision 3.0  1998/01/31 21:03:42  brianp
  30.  * initial rev
  31.  *
  32.  */
  33.  
  34.  
  35. #ifndef SHADE_H
  36. #define SHADE_H
  37.  
  38.  
  39. #include "types.h"
  40.  
  41.  
  42. extern void gl_shade_rgba( GLcontext *ctx,
  43.                            GLuint side,
  44.                            GLuint n,
  45.                            /*const*/ GLfloat vertex[][4],
  46.                            /*const*/ GLfloat normal[][3],
  47.                            GLubyte color[][4] );
  48.  
  49.  
  50. extern void gl_shade_rgba_spec( GLcontext *ctx,
  51.                                 GLuint side,
  52.                                 GLuint n,
  53.                                 /*const*/ GLfloat vertex[][4],
  54.                                 /*const*/ GLfloat normal[][3],
  55.                                 GLubyte baseColor[][4], GLubyte specColor[][4] );
  56.  
  57.  
  58. extern void gl_shade_rgba_fast( GLcontext *ctx,
  59.                                 GLuint side,
  60.                                 GLuint n,
  61.                                 /*const*/ GLfloat normal[][3],
  62.                                 GLubyte color[][4] );
  63.  
  64.  
  65. extern void gl_shade_ci( GLcontext *ctx,
  66.                          GLuint side,
  67.                          GLuint n,
  68.                          GLfloat vertex[][4],
  69.                          GLfloat normal[][3],
  70.                          GLuint indexResult[] );
  71.  
  72. #endif
  73.  
  74.